Figure skater stretching arms

Eis-Tanz Fachausdrücke leicht gemacht

Frische dein Sportvokabular auf, während wir die wichtigsten Begriffe des Eiskunstlaufs herunterzählen, die jeder Läufer kennen sollte!

Wenn Sie ein Eislauf-Enthusiast sind, ist das Verständnis der Eiskunstlaufbegriffe wichtig. Klarheit über diese Begriffe zu erlangen oder Ihren Wortschatz zu erweitern, kann Ihre Wertschätzung für den Sport erheblich steigern. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste, die Ihr Wissen vertieft und die Lücke zwischen Gelegenheitszuschauer und erfahrenem Experten schließt.

Glossar der Eiskunstlaufbegriffe 

Tauchen Sie ein in unser umfassendes Glossar mit 43 sorgfältig ausgewählten Begriffen aus dem Eiskunstlauf. Diese sind zur besseren Verständlichkeit kategorisiert und decken Sprünge, Bewegungen, Drehungen, Wertung, Wettkampf, Programm und Ausrüstung ab.

Begriffe für Eiskunstlaufsprünge

Axel - Der Axel-Sprung zeichnet sich durch den Absprung nach vorne aus. Er ist bekannt für die herausfordernde zusätzliche halbe Drehung, die er erfordert.

Bunny Hop - Der Bunny Hop ist eine grundlegende Figur im Eiskunstlauf, bei der die Läufer von einem Fuß abspringen und sanft auf den anderen wechseln.

Edge Jump - Der Edge Jump zeichnet sich dadurch aus, dass er ausschließlich auf der Kante der Kufe basiert und den Zehenpick nicht verwendet. Dadurch wirkt er rein und anmutig auf dem Eis.

Flip - Der Flip ist ein einzigartiger Sprung, der oft mit Zehenpick-Unterstützung ausgeführt wird. Er startet von der hinteren Innenkante und ermöglicht eine scharfe Rotation.

Loop - Beim Loop nehmen die Läufer auf derselben hinteren Außenkante ab und landen auch darauf. Dies erzeugt eine kreisförmige, nahtlose Bewegung.

Lutz - Der Lutz ist ein mit Zehenpick unterstütztes Kunststück. Er beginnt auf der hinteren Außenkante und landet auf der Außenkante des gegenüberliegenden Fußes.

Salchow - Der Salchow-Sprung startet von der hinteren Innenkante. Die Läufer drehen sich dann und landen auf der hinteren Außenkante des gegenüberliegenden Fußes.

Toe Jump - Der Schwung für den Toe Jump wird durch das Eindrücken des Zehenpicks ins Eis erzeugt. Diese Unterstützung verleiht dem Läufer zusätzlichen Auftrieb und Rotation.

Toe Loop - Der Toe Loop nutzt den Zehenpick sowohl für den Absprung als auch für die Landung. Beide Aktionen erfolgen auf derselben hinteren Außenkante und erzeugen eine geschlossene Schleifenbewegung.

Waltz Jump - Der Waltz Jump beginnt auf einer vorwärts gerichteten Außenkante. Die Läufer wechseln dann elegant und landen auf der hinteren Außenkante des gegenüberliegenden Fußes.

 

Begriffe für Eiskunstlaufbewegungen

Attitude - Die Attitude ist eine anmutige Pose, bei der der Läufer ein Bein hinter sich hebt und im Knie beugt. Sie ist vom Ballett inspiriert und zeigt Flexibilität und Gleichgewicht.

Biellmann - Ein Biellmann beinhaltet, dass der Läufer einen Fuß in einer Drehposition über den Kopf zieht. Diese Bewegung erfordert erhebliche Flexibilität, besonders im Rücken und in den Beinen.

Crossovers - Crossovers sind grundlegende Schlittschuhbewegungen, bei denen ein Fuß beim Kurvenfahren über den anderen gekreuzt wird. Sie helfen den Läufern, Geschwindigkeit zu gewinnen und Ecken zu meistern.

Hydroblading - Hydroblading zeigt den Läufer, der auf einer tiefen Kante gleitet und dabei mit dem Körper nahe an der Eisoberfläche bleibt. Es ist eine dramatische Bewegung, die Kraft und Flexibilität kombiniert.

Mirror Skating - Mirror Skating hat zwei Läufer, die identische Abläufe, aber in entgegengesetzte Richtungen ausführen. Es ist ein Test für Symmetrie und Koordination.

Shadow Skating - Beim Shadow Skating führen zwei Läufer dieselben Bewegungen nebeneinander aus, um Synchronisation zu betonen.

Spiral - Die Spiral-Bewegung verlangt Balance und Kraft, wobei der Eiskunstläufer auf einem Fuß gleitet und das andere Bein nach hinten ausstreckt. 

Shoot-The-Duck - Diese Bewegung beinhaltet, dass der Läufer auf einem Bein in die Hocke geht, während das andere Bein nach vorne ausgestreckt wird. Es ist ein Test für Kraft und Gleichgewicht.

Spread Eagle - Beim Spread Eagle bewegen sich die Läufer in einer geraden Linie mit nach außen gedrehten Füßen, wodurch eine Linie mit den Schlittschuhen entsteht. Es erfordert Hüftflexibilität und starke Kantkontrolle.

 

Begriffe zur Rotation im Eiskunstlauf

Arabesque - Die Arabesque ist ein einbeiniges Gleiten, bei dem das freie Bein gerade nach hinten auf Hüfthöhe ausgestreckt wird und eine Ballettpose ähnelt.

Biellmann-Spin - Beim Biellmann-Spin ziehen die Läufer ihr freies Bein während des Drehens in aufrechter Position über den Kopf und zeigen so bemerkenswerte Flexibilität.

Kamelspin - Beim Kamelspin drehen sich die Läufer auf einem Fuß, während sie das andere Bein parallel zum Eis ausgestreckt halten und so ein T-förmiges Profil erzeugen.

Kombinationsspin - Der Kombinationsspin verbindet mehrere Spin-Positionen in einer einzigen Sequenz und wechselt dabei fließend zwischen ihnen.

Death Spiral - Einzigartig im Paarlauf, dreht sich bei der Death Spiral ein Läufer in einer niedrigen, horizontalen Position, gehalten von der stabilen Umklammerung des Partners.

Fliegender Spin - Der Fliegende Spin beginnt mit einem Sprung, bevor er in einen Spin übergeht, wobei sowohl Höhe als auch Rotationsfähigkeit betont werden.

Layback-Spin - Beim Layback-Spin lehnen sich die Läufer beim Drehen nach hinten, wölben den Rücken und strecken ein Bein nach vorne aus.

Scratch-Spin - Der Scratch-Spin ist ein aufrechter Spin, bei dem der Läufer die Arme und das freie Bein anzieht, um die Rotationsgeschwindigkeit zu erhöhen.

Sitzspin - Wie der Name schon sagt, senken sich die Läufer beim Sitzspin in eine Sitzposition, während sie sich schnell auf einem Bein drehen.

Aufrechter Spin - Der Aufrechte Spin beinhaltet, dass die Läufer vertikal auf einem Fuß rotieren und dabei eine aufrechte Haltung beibehalten.

 

Begriffe zur Bewertung im Eiskunstlauf

Grundwert - Der Grundwert eines Eiskunstlaufelements bezieht sich auf seinen vorab festgelegten Punktwert, bevor die Ausführungsqualität berücksichtigt wird.

Code of Points – Dieses System, bekannt als Code of Points, legt den Rahmen für die Bewertung im Eiskunstlauf fest und beschreibt Werte für jedes Element sowie mögliche Strafen.

Grade of Execution (GOE) – Die Wertungsrichter verwenden die Grade of Execution, um den Basiswert eines Elements anzupassen, indem sie Punkte je nach Qualität hinzufügen oder abziehen.

International Judging System (IJS) – Weltweit eingeführt, standardisiert das International Judging System die Bewertung, indem technische Elemente und Präsentationsnoten kombiniert werden.

Program Components Score (PCS) – Der PCS erfasst die gesamte künstlerische Gestaltung und Präsentation der Routine eines Läufers und bewertet Aspekte wie Choreografie und Interpretation.

Total Element Score (TES) – Die Total Element Score summiert die Werte aller ausgeführten Elemente und quantifiziert die technische Fertigkeit eines Läufers in einem Segment.

Total Segment Score (TSS) – Der Total Segment Score kombiniert die Total Element Score und Program Components Score eines Läufers und bietet eine Gesamtbewertung ihrer Leistung.

 

Begriffe im Eiskunstlaufwettbewerb

Free Dance – Ein Element von Eistanzwettbewerben, bei dem Free Dance den Läufern erlaubt, sich mit weniger Einschränkungen auszudrücken und Kreativität sowie Interpretation zu betonen.

Free Skate – Bekannt als Free Skate, erlaubt dieses Segment Eiskunstläufern, eine längere Routine mit einer größeren Bandbreite technischer Elemente und künstlerischem Ausdruck zu zeigen.

International Skating Union (ISU) – Die wichtigste Dachorganisation für Eissportarten, die International Skating Union überwacht Regeln, Standards und Wettbewerbe weltweit.

Long Program – Oft synonym mit dem Free Skate, ist das Long Program eine längere Routine, in der Läufer eine umfassende Palette ihrer Fähigkeiten zeigen.

Short Dance – Bei Eistanzwettbewerben ist der Short Dance eine kurze Routine mit vorgeschriebenen Mustern und Rhythmen, die von der International Skating Union festgelegt werden.

Short Program – Das Kurzprogramm verlangt von Eiskunstläufern, eine prägnante Routine mit typischerweise bestimmten Pflicht-Elementen vorzuführen.

Skating Skills – Zentral für alle Routinen umfassen Skating Skills die grundlegenden Fähigkeiten eines Läufers, einschließlich Kantenkontrolle, Schrittfolge und gesamte Eisabdeckung.

 

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