Figure skater stretching arms

Eis-Tanz Fachausdrücke leicht gemacht

Frische dein Sportvokabular auf, während wir die wichtigsten Begriffe des Eiskunstlaufs herunterzählen, die jeder Läufer kennen sollte!

Wenn Sie sich für Eiskunstlauf begeistern, ist es wichtig, die entsprechenden Begriffe zu verstehen. Ob Sie Klarheit zu diesen Begriffen suchen oder Ihren Wortschatz erweitern möchten - dieses Wissen kann Ihre Wertschätzung für den Sport deutlich steigern. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende, sorgfältig zusammengestellte Liste, die Ihr Wissen vertieft und die Lücke zwischen gelegentlichen Zuschauern und erfahrenen Experten schließt.

Glossar der Eiskunstlaufbegriffe 

Entdecken Sie unser umfassendes Glossar mit 43 sorgfältig ausgewählten Begriffen aus dem Eiskunstlauf. Die Begriffe sind zum besseren Verständnis kategorisiert und umfassen Sprünge, Bewegungen, Rotationen, Wertung, Wettbewerbe, Programme und Ausrüstung.

Begriffe für Eiskunstlaufsprünge

Axel - Der Axel zeichnet sich durch seinen Vorwärtsabsprung aus. Bekannt ist er für die anspruchsvolle zusätzliche halbe Drehung, die er erfordert.

Hasenhüpfer - Der Hasenhüpfer ist eine grundlegende Bewegung im Eiskunstlauf, bei der die Läuferin oder der Läufer von einem Fuß abspringt und sanft auf dem anderen aufsetzt.

Kantensprung - Der Kantensprung zeichnet sich dadurch aus, dass er ausschließlich auf der Kante der Kufe basiert und die Zacke nicht verwendet. Dadurch wirkt er auf dem Eis besonders klar und anmutig.

Flip - Der Flip ist ein besonderer Sprung, bei dem häufig die Zacke zur Unterstützung eingesetzt wird. Er beginnt auf der rückwärts gerichteten Innenkante und ermöglicht eine schnelle Rotation.

Loop - Beim Loop springen die Läuferinnen und Läufer von der rückwärts gerichteten Außenkante ab und landen auf derselben Kante. Dadurch entsteht eine kreisförmige, fließende Bewegung.

Lutz - Der Lutz ist ein beeindruckender Sprung mit Unterstützung durch die Zacke. Er beginnt auf der rückwärts gerichteten Außenkante und landet auf der Außenkante des anderen Fußes.

Salchow - Der Salchow beginnt auf der rückwärts gerichteten Innenkante. Anschließend erfolgt eine Rotation zur Landung auf der rückwärts gerichteten Außenkante des anderen Fußes.

Toe-Jump - Der Schwung für den Toe-Jump entsteht, indem die Zacke ins Eis gestochen wird. Diese Unterstützung verleiht der Läuferin oder dem Läufer zusätzlichen Auftrieb und mehr Rotation.

Toeloop - Beim Toeloop wird sowohl beim Absprung als auch bei der Landung die Zacke eingesetzt. Beide Aktionen erfolgen auf derselben rückwärts gerichteten Außenkante und erzeugen eine schleifenartige Bewegung.

Waltzsprung - Der Waltzsprung beginnt auf einer vorwärts gerichteten Außenkante. Anschließend erfolgt ein anmutiger Übergang zur Landung auf der rückwärts gerichteten Außenkante des anderen Fußes.

 

Begriffe für Eiskunstlaufbewegungen

Attitude - Die Attitude ist eine anmutige Pose, bei der die Läuferin oder der Läufer ein Bein nach hinten hebt und das Knie beugt. Sie ist vom Ballett inspiriert und zeigt Beweglichkeit und Balance.

Biellmann - Beim Biellmann zieht die Läuferin oder der Läufer einen Fuß in einer Pirouettenposition über den Kopf. Diese Bewegung erfordert große Beweglichkeit, insbesondere im Rücken und in den Beinen.

Überschritte - Überschritte sind grundlegende Eislaufbewegungen, bei denen beim Fahren von Kurven ein Fuß den anderen überkreuzt. Sie helfen Läufern, Geschwindigkeit aufzubauen und Kurven zu bewältigen.

Hydroblading - Beim Hydroblading gleitet der Läufer auf einer tiefen Kante, wobei sich der Körper nahe an der Eisoberfläche befindet. Diese eindrucksvolle Bewegung verbindet Kraft und Beweglichkeit.

Spiegelschlittschuhlaufen - Beim Spiegelschlittschuhlaufen führen zwei Läufer identische Abläufe, jedoch in entgegengesetzte Richtungen aus. Dabei werden Symmetrie und Koordination geprüft.

Schattenschlittschuhlaufen - Beim Schattenschlittschuhlaufen führen zwei Läufer dieselben Bewegungen nebeneinander aus, um ihre Synchronität zu betonen.

Spirale - Die Spirale erfordert Gleichgewicht und Kraft: Der Eiskunstläufer gleitet auf einem Fuß und streckt das andere Bein nach hinten. 

Shoot-The-Duck - Bei dieser Bewegung geht der Läufer auf einem Bein in die Hocke und streckt das andere Bein nach vorn. Sie stellt Kraft und Gleichgewicht auf die Probe.

Spread Eagle - Beim Spread Eagle gleiten die Läufer in einer geraden Linie, wobei die Füße nach außen gedreht sind und mit den Kufen eine Linie bilden. Dafür sind Beweglichkeit in den Hüften und eine starke Kantenkontrolle erforderlich.

 

Begriffe zu Drehungen im Eiskunstlauf

Arabeske - Die Arabeske ist ein einbeiniger Gleitlauf, bei dem das freie Bein auf Hüfthöhe gerade nach hinten gestreckt wird und an eine Ballettpose erinnert.

Biellmann-Pirouette - Bei der Biellmann-Pirouette ziehen die Läufer während der Drehung das freie Bein über den Kopf und zeigen dabei bemerkenswerte Beweglichkeit.

Waagepirouette - Bei der Waagepirouette drehen sich die Läufer auf einem Fuß, während sie das andere Bein parallel zum Eis gestreckt halten, wodurch eine T-förmige Silhouette entsteht.

Kombinationspirouette - Die Kombinationspirouette verbindet mehrere Pirouettenpositionen in einer einzigen Abfolge und wechselt fließend zwischen ihnen.

Todesspirale - Die Todesspirale ist eine Besonderheit des Paarlaufs: Ein Läufer dreht sich in einer tiefen, horizontalen Position, gehalten von seinem Partner.

Fliegende Pirouette - Die fliegende Pirouette beginnt mit einem Sprung, bevor der Läufer in eine Pirouette landet, wobei sowohl die Sprunghöhe als auch das Drehvermögen betont werden.

Layback-Pirouette - Bei der Layback-Pirouette lehnen sich die Läufer während der Drehung nach hinten, wölben den Rücken und strecken ein Bein nach vorn.

Kratzpirouette - Die Kratzpirouette ist eine Aufrechtpirouette, bei der der Läufer die Arme und das freie Bein an den Körper zieht, um die Drehgeschwindigkeit zu erhöhen.

Sitzpirouette - Wie der Name schon sagt, gehen die Läufer bei der Sitzpirouette in eine sitzende Position und drehen sich dabei schnell auf einem Bein.

Aufrechtpirouette - Bei der Aufrechtpirouette drehen sich die Läufer auf einem Fuß in aufrechter Haltung.

 

Bewertungsbegriffe im Eiskunstlauf

Grundwert - Der Grundwert eines Eiskunstlaufelements bezeichnet den festgelegten Punktwert, bevor die Ausführungsqualität berücksichtigt wird.

Wertungskatalog - Dieses als Wertungskatalog bekannte System legt den Rahmen für die Bewertung im Eiskunstlauf fest und enthält die Werte für jedes Element sowie mögliche Abzüge.

Ausführungsgrad (GOE) - Die Preisrichter verwenden den Ausführungsgrad, um den Basiswert eines Elements anzupassen, indem sie je nach Qualität Punkte hinzufügen oder abziehen.

Internationales Wertungssystem (IJS) - Das weltweit eingeführte Internationale Wertungssystem standardisierte die Bewertung durch die Kombination technischer Elemente und Präsentationsnoten.

Punktzahl für die Programmkomponenten (PCS) - Die PCS erfasst die gesamte künstlerische Gestaltung und Präsentation des Programms eines Eiskunstläufers und bewertet Aspekte wie Choreografie und Interpretation.

Gesamtpunktzahl der Elemente (TES) - Durch die Addition der Werte aller ausgeführten Elemente quantifiziert die Gesamtpunktzahl der Elemente die technische Leistung eines Eiskunstläufers innerhalb eines Abschnitts.

Gesamtpunktzahl des Abschnitts (TSS) - Die Gesamtpunktzahl des Abschnitts setzt sich aus der Gesamtpunktzahl der Elemente und der Punktzahl für die Programmkomponenten eines Eiskunstläufers zusammen und bietet eine Gesamtbewertung seiner Leistung.

 

Begriffe aus Eiskunstlaufwettbewerben

Freier Tanz - Als Bestandteil von Eistanzwettbewerben ermöglicht der freie Tanz den Eiskunstläufern, sich mit weniger Einschränkungen auszudrücken, wobei Kreativität und Interpretation im Vordergrund stehen.

Kür - Dieser Abschnitt, der als Kür bezeichnet wird, ermöglicht Eiskunstläufern, ein längeres Programm mit einer größeren Bandbreite an technischen Elementen und künstlerischem Ausdruck zu zeigen.

Internationale Eislaufunion (ISU) - Als wichtigste Dachorganisation für Eissport überwacht die Internationale Eislaufunion weltweit Regeln, Standards und Wettbewerbe.

Langprogramm - Das Langprogramm, oft gleichbedeutend mit der Kür, ist ein längeres Programm, in dem Eiskunstläufer ein umfassendes Spektrum ihrer Fähigkeiten zeigen.

Kurztanz - Bei Eistanzwettbewerben ist der Kurztanz ein kurzes Programm mit von der Internationalen Eislaufunion vorgegebenen Mustern und Rhythmen.

Kurzprogramm - Beim Kurzprogramm müssen Eiskunstläufer ein knappes Programm mit bestimmten vorgeschriebenen Elementen zeigen.

Lauftechnik - Als Grundlage aller Programme umfasst die Lauftechnik die grundlegenden Fähigkeiten eines Eiskunstläufers, darunter Kantenkontrolle, Schrittfolge und die allgemeine Eisbedeckung.

 

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